
Unterrichtsmaterial zu den Lernrobotern
Auf dieser Seite finden Sie im Projekt entwickelte Unterrichtsmodule zum Einsatz der Lernroboter inkl. zugehöriger Begleitmaterialien.
Weitere Informationen zum Materialabruf, zur Lizensierung sowie zur Verwendung der Filter können Sie »hier einblenden.
Auf dieser Seite finden Sie im Projekt entwickelte Unterrichtsmodule zur Verwendung der verschiedenen Roboter. Diese werden in Kurzvideos vorgestellt.
Die zu den Modulen zugehörigen Materialien finden Sie jeweils zum Download im Informationsmenü hinterlegt.
Um allgemeine didaktische Informationen zu den Lernrobotern zu erhalten, wählen Sie bitte den Filter "Niveaustufe > Didakt. Informationen" aus. Ihnen wird dadurch jeweils ein Präsentationsvideo des Roboters angezeigt, begleitet von Kurzvideos, die didaktische Einsatzszenarien an konkreten Materialien präsentieren.
Das Portal unterscheidet folgende drei Niveaustufen:
Niveau 1 – keine Vorerfahrungen der Schüler*innen in der Bedienung des Roboters oder im Coding notwendig, explorative Erprobung der Roboter
Niveau 2 – basales Grundverständnis für die Bedienung des Roboters notwendig, Erwerb von Kenntnissen grundsätzlicher Steuerungsmöglichkeiten
Niveau 3 – ausgeprägte Erfahrungen in der Bedienung des Roboters sowie elementare Kenntnisse im Coding notwendig, Bedienung und Verwendung von (blockbasierten) Programmieroberflächen
Lizenzhinweis:
Alle Materialien stehen unter der Lizenz "CC BY 4.0" und dürfen entsprechend verwendet werden.
Bitte verweisen Sie dabei auf die Download-Website www.wwu.de/Lernroboter . Herzlichen Dank!
Wir bieten Module zu den Lernrobotern BlueBot, Ozobot und Thymio an.
Bitte nutzen Sie den Filter, um sich je nach Bedarf nur die Module anzeigen zu lassen, die sich auf einen ausgewählten Roboter beziehen.

Programmierung per Tastendruck, Tactile-Reader-Legekarten oder App

Bildergeschichten schreiben mit dem Blue-Bot
Der Blue-Bot im Deutschunterricht der Grundschule

Geometrische Formen mit dem Lernroboter „Blue-Bot“ benennen und erkennen
Erkundung von geometrischen Formen anhand von Alltagsgegenständen

Clevere Mathetricks mit dem Blue-Bot
Einfache Rechnungen visuell erproben am Hunderterfeld

Der Blue-Bot und seine Müllprofis
Unterrichtsstunde für eine 2. Klasse zur problemorientierten Planung und Umsetzung eigener Programmierungen mit dem Blue-Bot

Ein Orientierungslauf mit Hilfe des Blue-Bots
Eine Unterrichtsstunde für eine 2. Klasse zur Schulung der Ausdauerfähigkeit und der eigenen Programmierung mit dem Blue- Bot

Ein interreligiöser evangelischer Religionsunterricht
Ein interreligiöser Dialog: Der Gottesglaube in den abrahamitischen Religionen Judentum, Christentum und Islam sowie die zentralen Gemeinsamkeiten und Unterschiede innerhalb der Religionen Christentum und Islam

Le Parkour
Eine Unterrichtseinheit zur Verknüpfung von Bewegungs- und Medienkompetenz im Schulsport

Interaktives Erkunden von Andalusien mit dem Blue-Bot
Eine Unterrichtseinheit zur Förderung der digitalen Kompetenz

Der Ozobot Bit / Evo im Unterricht
Programmierung per gezeichneter Linien, Legekarten oder Webeditor

Mit dem Ozobot auf Tour
Ein Erklärvideo für Schüler*innen zum Aufbau und zur Programmierung des Ozobots

Mit dem Ozobot sicher zum Ziel
Sicherheit im Straßenverkehr als Fußgänger*in durch Programmieren eines Lernroboters erlernen

„Es war einmal ein Ozobot...“
Verwendung des Lernroboters Ozobot Bit zur Erweiterung der digitalen Kompetenz sowie zur Förderung der Erzählkompetenz im Deutschunterricht zum Thema Märchen

Mit dem Ozobot durchs Buchstabengewimmel
Eine Unterrichtseinheit zur Förderung des problemlösenden Denkens

Move like a robot!
Ein fächerübergreifender Unterrichtsentwurf zur Festigung des englischen Bewegungsvokabulars und der Problemlösekompetenz

Detektiv Ozobot Evo auf geheimer Mission
Gelingt es ihm die geometrischen Formen und Figuren im Netz der Mathematik aufzuspüren?

Der Ozobot im Mathelabyrinth
Verwendung des Lernroboters Ozobot Bit zur Förderung der Problemlösekompetenz am Beispiel der Vertiefung von Rechenstrategien

Der Ozobot im Maislabyrinth
Finde den kürzesten und schnellsten Weg zum Ziel - geschicktes Problemlösen unter dem Faktor Zeit

Der Ozobot auf den Spuren von Annette von Droste-Hülshoff
Textverständnis und Reproduktion mithilfe des Ozobot

Mit dem Ozobot durch London
Verwendung des Ozobot Bit im Englischunterricht der Grundschule für eine fiktive Reise durch London

Der Ozobot erzählt die Weihnachtsgeschichte
Unterrichtsstunde für eine 4. Klasse zur problemorientierten Planung und Umsetzung eigener Programmierungen mit dem Ozobot Bit

Der sportliche Ozo und seine Parcours
Abschlusseinheit zur Projektwoche „Mein Ozobot-Führerschein – fächerübergreifendes Kennenlernen der Bestandteile und Funktionsweisen des Lernroboters Ozobot“

Wir schreiben eine Fortsetzungsgeschichte
Eine robotergestützte Unterrichtsplanung für den Deutschunterricht in 5. und 6. Klassen

The Perfect Dinner - Ein Einkauf in London
Der Ozobot Bit im Englischunterricht

Das Gottesbild in Psalm 23
Eine Wanderung mit dem Ozobot Bit auf Metaebene in der 5. Klasse

Der Ozobot im Blutkreislauf
Der Weg des Blutes im menschlichen Körper

Der Weg der Nahrung
Kreative Gestaltung eines biologischen Prozesses mithilfe eines Lernroboters

Der Ozobot Bit als Zugvogel
Gestaltung einer Unterrichtsstunde zur Erarbeitung und Visualisierung von Flugrouten mit Hilfe des Lernroboters Ozobot Bit

Anwendung des Lernroboters Ozobot Evo im Englischunterricht
Erstellung von Wegbeschreibungen

Giving Directions
Eine Sightseeing-Tour durch London mit dem Ozobot in der Hauptrolle

Nachhaltigkeit Lernen mit dem Ozobot Bit
Eine Projektwoche zur Förderung des Umweltbewusstseins in der 6. Klasse

Robonastics
Wir gestalten eine Bodenturnkür mithilfe des Ozobots

Bienen? Die machen doch nur Honig!
Erarbeitung des Lebenslaufs der Arbeiterbiene anhand des Ozobots

Mit dem Ozobot zur Schule
Verwendung des Roboters Ozobot Bit / Evo im Rahmen der Erstellung von Weg-Zeit-Diagrammen anhand des Schulwegs

Kunterbunt ins Ziel geworfen
Mit dem Ozobot durch ein Labyrinth

Die Industrialisierung und der Ozobot
Der Ozobot Evo macht eine Zeitreise durch die Industrialisierung

Der Thymio im Unterricht
Programmierung per vorgegebener Modi oder digital per Aseba

Thymio braucht Nachhilfe!
Kannst Du ihm beim Zeichnen von geometrischen Figuren helfen?

Der Thymio tanzt
Förderung der ästhetisch-gestalterischen Bewegungsgestaltung mit Hilfe eines Lernroboters

Einführung von quadratischen Funktionen
Über gestufte Funktionen zur Parabel. Eine Einführungsstunde zur Implementierung digitaler Kompetenzförderung in Klasse 9/10

Informationen zum universitären Seminar
Mediendidaktik am Beispiel des Problemlösens und Modellierens

Geschichtenerzählen im Deutschunterricht
Erste Programmierung mit unterstützenden Medien

LEVEL-Differenzierungsaufgaben
Einsatz von flexiblen Folien und Legeleisten

Geometrische Formen
Einsatz des Tactile-Readers

Der Ozobot im Unterricht
Ein Impuls für die Robotereinführung in der Grundschule

Der Ozobot im Unterricht
Freihandzeichnen von Spielfeldern

Fahre so schnell wie möglich
Einsatz flexibler Filzpuzzle

Finde den Weg
Einsatz von Klebeetiketten

Die Fotobox
Kunst mit dem Ozobot - Aufnahme einer Langzeitbelichtung

Der Ozobot im Unterricht
Nutzung der Weboberfläche Ozoblockly

Direkte Erprobung und Programmierung per VPL
Kennenlernen der Sensoren und Aktoren anhand von sechs Verhaltensmustern sowie der VPL-Oberfläche

Alle Materialien stehen unter der Lizenz "CC BY 4.0" und dürfen entsprechend verwendet werden.
Bitte verweisen Sie dabei auf die Download-Website www.wwu.de/Lernroboter . Herzlichen Dank!