Forschungsschwerpunkte und Arbeitsbereiche

Literatur- und Mediendidaktik

Habilitationsprojekt: Interface und Medienpartizipation – literarästhetisch-mediales Verstehen unter besonderer Berücksichtigung von Diversität

  • Inklusiver und diversitätssensibler Literaturunterricht
  • (Analog) Game Studies 
    Computerspiele, Mobile Games, Pen-and-Paper/TTRPGs
  • Gameästhetik
    Game Design/User Interface (UI), Spielmechaniken
  • Universal Design for Learning (UDL)
    Barrierefreie Kinder- und Jugendmedien, Telepräsenzavatare
  • Serialitäts- und Medienverbunddidaktik, Social Media
    Multimodalität, Dispermedialität, Medienpartizipation 
  • KI im Literaturunterricht 
  • Interkultureller Literaturunterricht
  • Balladendidaktik und kanonisierte Gattungsdidaktiken
    Gattungshybridisierung, Gattungskonstruktion
  • Design Based Research, Action Research, Artistic Research
    Empirische Literatur- und Mediendidaktik, qualitative und quantitative Zugriffe
  • Methodenweiterentwicklung: Lernarchitekturen