Forschungsschwerpunkte und Arbeitsbereiche

Literatur- und Mediendidaktik

  • Dis/Ability Studies, inklusiver und diversitätssensibler Literaturunterricht in der Digitalität
  • Game Studies, Didaktik analoger, digitaler und imaginativer Spiele (Computerspiele, Pen-and-Paper/TTRPGs, Mobile Games) 
  • Universal Design for Learning, barrierefreier Literaturunterricht mit (digitalen) Medien
  • Serialitäts- und Medienverbunddidaktik
  • Multimodalität, Dispermedialität, (Medien-)Partizipation 
  • KI im Literaturunterricht
  • Balladendidaktik, Gattungskonstruktion, Gattungsbewusstsein
  • Qualitative und quantitative Methoden empirisch forschender Deutschdidaktik