Forschungsschwerpunkte und Arbeitsbereiche
Literatur- und Mediendidaktik
Habilitationsprojekt: Interface und Medienpartizipation – literarästhetisch-mediales Verstehen unter besonderer Berücksichtigung von Diversität
- Inklusiver und diversitätssensibler Literaturunterricht
- (Analog) Game Studies
Computerspiele, Mobile Games, Pen-and-Paper/TTRPGs - Gameästhetik
Game Design/User Interface (UI), Spielmechaniken - Universal Design for Learning (UDL)
Barrierefreie Kinder- und Jugendmedien, Telepräsenzavatare - Serialitäts- und Medienverbunddidaktik, Social Media
Multimodalität, Dispermedialität, Medienpartizipation - KI im Literaturunterricht
- Interkultureller Literaturunterricht
- Balladendidaktik und kanonisierte Gattungsdidaktiken
Gattungshybridisierung, Gattungskonstruktion - Design Based Research, Action Research, Artistic Research
Empirische Literatur- und Mediendidaktik, qualitative und quantitative Zugriffe - Methodenweiterentwicklung: Lernarchitekturen
