Nugget: Video Games in English Class (Prof. Dr. Carolyn Blume)

Vortrag. Prof. Dr. Carolyn Blume (PH Heidelberg) gibt einen breiten Überblick zu den Einsatzmöglichkeiten und Chancen von Videospielen im Englischunterricht.

Lernziele und Lerninhalte

Lernende vertiefen Ihr Verständnis der Bedeutung spielerischen Lernens und entdecken erste Anknüpfungspunkte für verschiedene Videospielformen an den eigenen Unterricht.

Weitere Informationen zum Lernmodul

Das Lernmodul entstand im vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend und von der Europäischen Union geförderten Projektverbund „ViFoNet“ (Videobasierte Fortbildungsmodule zum digital gestützten Unterrichten im Netzwerk bundesdeutscher Videoportale).

Tags

Analysefokus Unterrichtsqualität
1 Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen
1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen
1.3 Relevanz der Inhalte für die Schüler*innen
Analysefokus Digitale Kompetenzen
2. Digitale Ressourcen
2.1 Auswahl digitaler Ressourcen
3. Lehren und Lernen
3.1 Unterrichtsplanung mit digitalen Tools/Medien
Granularität
Learning Nugget
Lernformat
Online (Selbstlernangebot)
Jahrgangsstufe
7. Klasse
8. Klasse
9. Klasse
10. Klasse
11. Klasse
12. Klasse
Schulart
Hauptschule
Realschule
Gesamtschule
Gymnasium
Sekundarschule
Schulfach
Englisch