Informatik - 7. Klasse - Programmieren mit Scratch - 2. Einzelstunde
Thema der Stunde: Eine Scratch-Programmierung würfeln.
Die Schüler*innen nutzen ihr Vorwissen aus der vorherigen Unterrichtseinheit (s.u.) mit der Programmierumgebung Scratch, um mit erwürfelten Anweisungen ein eigenes Spiel zu erstellen.