Informatik - 7. Klasse - Programmieren mit Scratch - 2. Einzelstunde

Thema der Stunde: Eine Scratch-Programmierung würfeln. Die Schüler*innen nutzen ihr Vorwissen aus der vorherigen Unterrichtseinheit (s.u.) mit der Programmierumgebung Scratch, um mit erwürfelten Anweisungen ein eigenes Spiel zu erstellen.

Tags

Art des Videos
Unterrichtsstunde
Schulform
Gemeinschaftsschule
Jahrgangsstufe
7. Klasse
Unterrichtsfach
Informatik