Q.UNI unterwegs mit dem Ozobot-Workshop

Was? Ozobot-Workshop (Dauer ca. 60 - 90 Minuten)

Wer? Kinder von 6 bis 10 Jahren, max. 30 Teilnehmer*innen

Wann? Auf Anfrage per Email

Wo? In der jeweiligen Einrichtung, durchgeführt von unseren geschulten Tutor*innen

Kosten? 3€ pro Person

© Uni MS / Daniela Klümper

In diesem Workshop erkunden die Kinder das Verhalten kleiner Roboter, die scheinbar eigenständig Linien folgen, an Abzweigungen Entscheidungen treffen und auf Farbcodes mit überraschenden Bewegungen reagieren.
Gemeinsam können die Lernenden beobachten, Vermutungen aufstellen und untersuchen, welche Rolle der Zufall dabei spielt – ganz wie kleine Forscher*innen. Dabei halten sie ihre Ergebnisse fest, testen spannende Bewegungs-Codes und kreieren zufallsbasiert eigene Strecken, auf denen die OzoBots gegeneinander antreten.
Ein Workshop für junge Entdecker*innen, der spielerisch Einblicke in Robotik, Zufall und wissenschaftliches Denken gibt – mit viel Raum zum Ausprobieren, Staunen und Mitmachen.

Q.UNI unterwegs mit dem MatataLab Workshop

Was? MatataLab-Workshop: Informatik spielerisch erleben - Dein Einstieg in die Welt des Programmierens (Dauer ca. 90 Minuten)

Wer? Kinder von 5 bis 9 Jahren, max. 10 Teilnehmer*innen

Wann? Auf Anfrage per Email

Wo? In der jeweiligen Einrichtung, durchgeführt von unseren geschulten Tutor*innen

Kosten? 3€ pro Person

© Q.UNI/Jessica Oertel

Q.UNI ist unterwegs mit dem MatataLab-Workshop und kommt gerne auch in Ihre Einrichtung für Kinder.

Wir bieten mit dem MatataLab-Workshop eine Möglichkeit auf faszinierende Weise erste Programmierkenntnisse zu erlangen – ganz ohne Bildschirm, Handy oder Computer. Mit dem MatataLab Coding-Set lernen Kinder, wie Roboter funktionieren und wie sie mit einfachen Befehlen gesteuert werden können. Im Zentrum des Workshops steht das MatataLab Coding-Set, ein didaktisch hochwertiges Lernsystem, das speziell für den frühen Einstieg in die Welt des Programmierens entwickelt wurde. Mithilfe kleiner Bausteine auf einem Programmier-Board können die Kinder den MatataBot steuern und eigenständig kreative Bewegungs- und Malaufgaben programmieren. Der Roboter setzt die erstellten Befehlssequenzen unmittelbar in Aktionen um – ein sichtbarer Erfolg, der das Lernen spielerisch und motivierend gestaltet.

Das Angebot richtet sich an Kinder im Vorschul- und Grundschulalter und fördert zentrale kognitive Fähigkeiten: algorithmisches Denken, Problemlösungskompetenz, räumliches Vorstellungsvermögen und kreative Gestaltung. Der Workshop schult zugleich wichtige Zukunftskompetenzen wie Abstraktionsfähigkeit, präzises Arbeiten und die Fähigkeit, komplexe Aufgaben in kleine, lösbare Schritte zu unterteilen.

Für den Workshop sind keinerlei Vorkenntnisse erforderlich. Die Kinder erhalten eine Einführung in die Grundkonzepte des Programmierens und erfahren, was Roboter sind, wie Befehlsfolgen aufgebaut werden und wie mit einfachen Wiederholungen und Funktionen komplexere Abläufe entstehen. Im praktischen Teil erproben sie das Programmieren im Team und gestalten kreative Routen und Bilder mit dem MatataBot. Als kreative Erweiterung lernen die Kinder, wie sie den Roboter als Zeicheninstrument nutzen können. Mit einem eingesetzten Stift erschafft der MatataBot unter Anleitung der Kinder bunte Formen, Figuren und Strecken – ein Erlebnis, das Technik und Kunst miteinander verbindet.

Mit diesem Workshop schafft die Q.UNI Münster einen kreativen und nachhaltigen Zugang zur digitalen Welt und begeistert Kinder frühzeitig für Informatik und Technik – ein wichtiger Schritt in Richtung einer zukunftsorientierten Bildung.

Die Workshopkisten wurden gesponsert von: