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00:00:00.000 --> 00:01:02.000
[Musik und Geräusche des Lernroboters Ozobot]

00:01:02.000 --> 00:01:07.270
Hallo, wir sind Sarah und Raphael.
Heute lernst du den Ozobot kennen.

00:01:07.270 --> 00:01:12.000
Du wirst erfahren, aus welchen Bestandteilen er besteht und wie du ihm programmieren kannst.

00:01:13.000 --> 00:01:21.850
Der Ozobot ist ca. 2 cm breit und 3 cm hoch.
Damit er fahren kann, benötigt er Energie.

00:01:21.850 --> 00:01:26.740
Auf der Rückseite besitzt er einen Micro-USB-Anschluss.

00:01:26.740 --> 00:01:29.795
Wenn du das passende Kabel einsteckst,
 kannst du ihn an einer Steckdose aufladen.

00:01:29.795 --> 00:01:35.830
Du kannst den Ozobot einschalten,
indem du auf sein linkes Ohr drückst,
dies ist der Einschaltknopf.

00:01:35.830 --> 00:01:44.626
Auf der Vorderseite und auf der Rückseite
hat der Ozobot 4  Abstandssensoren.
Sie verhindern Zusammenstöße.

00:01:44.626 --> 00:01:52.879
Auf der Unterseite hat der Ozobot 8 Sensoren,
mit denen er die Linien erkennen kann, auf denen er fährt.

00:01:52.879 --> 00:01:59.620
 Die grün leuchtenden,  7 Sensoren erkennen die Farben der Codes, der weiß leuchtende Sensor erkennt die Linie.

00:01:59.620 --> 00:02:06.940
Die Räder dienen dem Ozobot zur Fortbewegung,
er wird von einem Motor im Inneren angetrieben.

00:02:06.940 --> 00:02:11.644
Außerdem hat der Ozobot 6 LEDs.

00:02:11.644 --> 00:02:18.910
Sie leuchten farbig, wenn der Ozobot eine farbige Linie erkennt, oder blinken, wenn er eine spezielle Aktion ausführt.

00:02:18.910 --> 00:02:24.160
Nicht sehen kannst du einen Lautsprecher,
der die Geräusche produziert,

00:02:24.160 --> 00:02:30.430
und den Mini-Computer, der die Anweisungen
verarbeitet. Beide liegen im Inneren des Ozobots.

00:02:30.430 --> 00:02:35.770
Damit der Ozobot die Linien erkennen kann,
musst du ihn nach dem ersten Einschalten

00:02:35.770 --> 00:02:42.160
an die Linien gewöhnen. Diesen Vorgang nennt man
Kalibrierung. Die Kalibrierung führst du so durch:

00:02:42.160 --> 00:02:53.533
Zeichne mit dem schwarzen Marker einen
Kreis, der etwas größer als der Ozobot ist.

00:02:53.533 --> 00:02:58.840
Drücke ca. 4 Sekunden lang auf
den Einschaltknopf an der Seite des Ozobots,

00:02:58.840 --> 00:03:05.470
bis die LED-Lampe weiß blinkt.
Setze den Ozobot mittig auf den schwarzen Punkt.

00:03:05.470 --> 00:03:09.011
Der Ozobot hat sich bewegt und
grün geblinkt.

00:03:09.011 --> 00:03:11.650
Du kannst ihn  jetzt verwenden und auf deine Fahrtlinie stellen.

00:03:11.650 --> 00:03:16.390
Wenn er rot blinkt, musst du ihn noch einmal
ausschalten und die Schritte wiederholen.

00:03:16.390 --> 00:03:19.870
Die Kalibrierung ist nach dem ersten Einschalten nötig.

00:03:19.870 --> 00:03:23.590
Wenn der Ozobot nach einiger Zeit
die Linien nicht mehr genau erkennt,

00:03:23.590 --> 00:03:25.720
solltest du die Kalibrierung ebenfalls wiederholen.

00:03:25.720 --> 00:03:33.317
Damit der Ozobot fahren kann,
kannst du ihn auf eine Linie setzen.

00:03:33.317 --> 00:03:37.090
Befehle kannst du ihm mithilfe von Farbcodes geben.

00:03:37.090 --> 00:03:43.600
Zum Zeichnen der Linien brauchst du
spezielle Ozobot-Stifte in den Farben

00:03:43.600 --> 00:03:48.663
schwarz, rot, blau und grün,
ein großes Blatt

00:03:48.663 --> 00:03:54.223
und die Code-Tabelle.
Darauf siehst du die ganzen Befehle des Ozobots.

00:03:54.223 --> 00:04:00.201
Du kannst zum Beispiel die Richtung wechseln,
ihn drehen lassen oder das Tempo verändern.

00:04:00.480 --> 00:04:08.395
Du kannst nun Linien und Spielpläne für den Ozobot zeichnen.
Beachte dabei Folgendes:

00:04:08.395 --> 00:04:18.220
Zeichne die Linien nicht zu dünn und nicht
zu dick, sondern ca. 5 mm breit, da der

00:04:18.220 --> 00:04:22.870
Ozobot ansonsten die Linie und die
Fahrtrichtung nicht genau erkennt.

00:04:22.870 --> 00:04:30.100
Zeichne Kurven nicht zu spitz, da der
Ozobot den Knick sonst nicht erkennen kann.

00:04:35.880 --> 00:04:47.471
Zeichne die Linien nicht zu eng aneinander, da der Ozobot die Linien sonst nicht voneinander unterscheiden kann.

00:04:47.471 --> 00:05:04.575
Beachte, dass die Richtung, in der die du den Code auf die Linie malst, wichtig sein kann. Auch die Richtung, aus der der Ozobot gefahren kommt, kann entscheidend sein.

00:05:05.940 --> 00:05:13.353
Verwende die Codes nicht direkt
hintereinander, sondern mit ein wenig Abstand.

00:05:20.060 --> 00:05:28.516
Wenn du einen Code vor eine Kreuzung malst,
lasse mind. 2 Code-Breiten Abstand.

00:05:28.516 --> 00:05:32.630
Der Ozobot kann sonst die Kreuzung nicht
vom Code unterscheiden.

00:05:32.630 --> 00:05:37.118
Du kannst den Ozobot steuern,
indem du ihm Anweisungen gibst.

00:05:37.118 --> 00:05:43.430
Das Geben der Anweisungen nennt man Programmieren.
Der Ozobot erhält diese Anweisungen in

00:05:43.430 --> 00:05:48.920
Form von Farbcodes, also Farbstreifen, die
in einer bestimmten Reihenfolge für eine

00:05:48.920 --> 00:05:57.890
bestimmte Aktion stehen. Erkennt der Ozobot das
Muster „rot-schwarz-rot“, fährt er langsamer.

00:05:59.684 --> 00:06:05.774
„…und was tue ich, wenn der Ozobot nicht das tut, was ich möchte?!“

00:06:12.727 --> 00:06:19.301
Beobachte genau, bemerke Probleme
und Fehler während der Fahrt.

00:06:19.340 --> 00:06:25.634
Suche nach Fehlerquellen, versuche
Abweichungen möglichst genau zu  beschreiben.

00:06:25.634 --> 00:06:40.464
Lasse den Ozobot hierfür noch einmal fahren.

00:06:41.322 --> 00:06:52.205
Nimm Hilfsmittel zur Problemfindung hinzu.
Prüfe, ob du die Regeln zum Programmieren  beachtet hast.

00:06:52.849 --> 00:06:58.890
Überlege, wie du den Fehler beheben könntest.
Passe deinen Fahrplan an.

00:07:07.150 --> 00:07:11.950
Teste, ob du den Fehler behoben hast und der Ozobot das tut, was du erwartet hast!

00:07:21.920 --> 00:07:24.000
Und jetzt bist du an der Reihe!

00:07:24.320 --> 00:07:29.067
Nimm deinen Ozobot mit auf Tour und
erkundet gemeinsam die Welt!

00:07:29.067 --> 00:07:37.680
Zeichne Stück für Stück Spielpläne für ihn
und wenn du möchtest, kannst du auch
Gegenstände mit auf das Spielfeld legen.

00:07:37.680 --> 00:07:40.000
Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

00:07:40.586 --> 00:07:44.756
Du kannst auch gemeinsam mit deinen Freunden
einen Spielplan entwickeln.

00:07:44.756 --> 00:08:46.840
[Musik und Geräusche des Lernroboters Ozobot]