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Im Test: Sofies Welt Die CD-ROM
Dozent: Prof. Dr. F. Schönweiss
Referent: Christoph Steinhard
Die CD-ROM Sofies Welt ist ein multimedial aufbereitetes Werk, welches nicht so einfach als reines Spiel oder reines Nachschlagewerk definiert werden kann.
Die Entwickler haben vielmehr einen Kunstgriff vollbracht, der eine gelungene Mixtur aus unterhaltsamen und lehrreichen Elementen beinhaltet.
Obwohl die Zielgruppe nicht altersmäßig definiert ist, kann wohl davon ausgegangen werden, daß man einen jungen Nutzer im Sinne hatte, der sich mit dem Thema Philosophie auseinandersetzen möchte ohne zunächst Kiloweise Bücher zu wälzen. Der sich außerdem von multimedialen Anwendungen mehr verspricht, als nur eine eindimensionale Umsetzung von Printlektre in den virtuellen Raum. Jedoch ist auch schnell zu erkennen, daß schon ein gewisses Maß an mehrdimensionalem Denkvermögen gefordert wird, wenn man diese CD-ROM vollständig nutzen möchte. Bei diesem Themengebiet dürfte man allerdings davon ausgehen, daß diese Anforderung von dem interessierten Anwender erfüllt wird, egal ob sie/er nun 12 oder 65 Jahre alt ist.
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Meines Erachtens ist die Koppelung von spielerischer Herangehensweise und lexikaähnlicher Aufbereitung sehr gut gelungen. Hier nun eine Beschreibung der verschiedenen Elemente der Software:
Die Spielleiste DYAUS
Für alle, die beim Lernen auch unterhalten werden wollen, existiert eine Spiel-Plattform, die DYAUS genannt wird und das interaktive philosophische Universum darstellen soll. Ähnlich wie im Buch von Jostein Gaarder wird der Spieler in eine Welt geführt, in der er Sofie, Alberto und andere Charaktere trifft. Im DYAUS wird an philosophische Fragen, wie z.B. Wer bin ich?, mit kleinen Animationen und Spielchen herangegangen. Für den im Thema noch recht unbedarften Nutzer gibt es immer wieder kleine Hilfeleistungen (z.B. die philosophische Bremse, EMails von Alberto, Sofie u.a.), die bei Problemen weiterhelfen sollen. Die Rätsel regen zum Nachlesen und zum Nachdenken ein. Viele der Rätsel können nur dann richtig gelöst werden, wenn man sich wirklich mit dem Thema auseinandersetzt.
Selbst wenn man die CD nur als Spiel ansieht, lernt der Spieler etwas dazu. Dabei kommt diese Software auch ohne überladene Multimedia-Effekte, wie Morphen, Zoomen und 3D-Grafiken, aus.
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Der Spieler kann immer wieder in schon durchlaufene Level zurückspringen und diese erneut besuchen. Es ist auch möglich, jederzeit in den Bereich der Philosophieleiste (s. unten) zu wechseln und später in den Spielteil zurückzukehren.
Die Philosophieleiste das Nachschlagewerk
Wenn der Nutzer die Software eher als Nachschlagewerk verwenden möchte, kann er direkt nach dem Start auf eine Scroll-Leiste mit den Grossen Fragen, einer historischen Leiste mit den Epochen, den behandelten Philosophen und der Philosophiekarte zugreifen. Durch einen einfachen Klick in dieser Leiste landet er bei dem angewählten Thema. Danach steht ihm ein zusätzliches Auswahlmenü zur Verfügung, in dem ein Gesamt-Index, das Druckmenü, eine Zurück-Funktion und ein Katalog mit Stichwrtern enthalten ist. Über diese Funktionen muß er seine weitere Reise durch die CD selbst bestimmen.
Die Sprünge zwischen den verschiedenen Auswahlsystemen mit ihrer Hypertextualität können Computeranfänger jedoch etwas verwirren. Die im Programm eingebaute Rückschritt-Möglichkeit (Zurück) hilft an dieser Stelle häufig aus der virtuellen Klemme. Mit bis zu 50 Einträgen kann dort sogar der eigene philosophische Lernweg nachvollzogen werden.
Die Auswahlhilfen Grosse Fragen, Index etc.
Nicht nur die Themenwahl ber die Scroll-Leiste ermöglicht die gezielte Suche nach dem gewünschten Thema.
Auch zusätzliche Hilfsmittel, wie der Index, können zur gezielten Stichwort-Suche eingesetzt werden. In diesem Menü findet der Nutzer eine Vielzahl an vordefinierten Begriffen und Namen. Sobald er einen Begriff ausgewhlt hat, werden ihm die ent-sprechenden Fundorte in einem weiteren Auswahlfenster angezeigt. Beim Klick auf einen dieser Fundorte wird dieser sofort eingeblendet und der Index verschwindet.
Landet man auf die ein oder andere Weise in einem Themenfenster, kann man dort die textlich aufbereiteten Information lesen oder sich ber ein weiteres Auswahlmenü (Stichwrter) noch nher an die gesuchten Informationen herantasten. In den Textfeldern der Fenster sind auerdem weitere Ver-zweigungshinweise und kleine bibliographische Hinweise implementiert.
Die Inhalte der Textfenster knnen auch ausgedruckt werden. Dies kommt si-cherlich all denjenigen zugute, die es nicht mgen, am Bildschirm zu lesen oder die Texte lieber mit in den Lesesessel nehmen mchten. Leider knnen die Gra-fiken und Bilder nur per Bildschirmphoto kopiert werden.
Die Videosequenzen
In allen Bereichen werden kleine Videoeinspielungen verwendet. Zum einen um die Spiel-sequenzen aufzulockern, zum anderen um kurze Textinformationen zu bestimmten Themen (z.B. die Epochen) zu visualisieren und mit Sprache zu begleiten.
Die Videosequenzen im Spielteil sind teilweise auch Informationsquellen, aus denen der Spieler etwas erfahren kann, um die folgenden Rätsel lösen zu können.
Die Philosophiekarte
Die Philosophiekarte war scheinbar grundlegendes Konzept für die Erstellung der Software. Auf ihr kann man die Zusammenhnge zwischen den verschiedenen Philosophen und den Epochen erkennen. Da es in der Philosophie keine gradlinige Entwicklung gibt und immer wieder alte Ansätze aufgenommen und verworfen wurden, kann eine zum Thema passende Software auch nicht nur einen Zeitstrang verfolgen, sondern muß vielmehr unendlich viele Sprünge zulassen. Dies ist den Entwicklern auf jeden Fall gelungen.
Der Sprung ins WorldWideWeb
Mit der kompletten Sichtung der CD-Inhalte ist das philosophische Abenteuer für den Nutzer jedoch noch nicht vorbei. Ein direkter Link auf eine deutsche Sofies Welt-Site im WWW ist in die Software implementiert. Diese soll speziell für weitere Recherchen und Diskussionen mit anderen Philosophen dienen. Eine offensichtlich gut angenommene Idee. Auf der WWW-Site geht das Abenteuer Philosophie dann im Austausch mit anderen weiter. Zwar sucht man vergeblich nach weiteren Spielsequenzen, aber die Diskussionsforen und Kontaktstellen zu anderen Nutzern sind als Ergnzung zur eher einsamen Nutzung der CD gut gewählt.
Fazit
Meines Erachtens, wurde diese CD-ROM unter dem Aspekt der Einführung des Nutzers in einen bestimmten Themenkomplex erstellt Die Philosophie. Die Umsetzung ist auch ohne großartige technische Spielereien durchaus gelungen. An der ein oder anderen Stelle könnte der Nutzer vielleicht etwas mehr Information erwarten. Als Einstiegsmedium ist die CD-ROM allerdings gut zu gebrauchen.
Mehr Details findet man auf der Suche nach mehr Informationen derzeit nur in speziellen Philosophie-Lexika.
Hersteller: Navigo Multimedia
unv. Preisempf.: DM 99,--
Erschienen: 1997
verfügbare Plattformen: Windows 95/98 und Macintosh