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eSports - Bildungspotenzial oder Gesundheitsrisiko? - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Seminar Langtext
Veranstaltungsnummer 078679 Kurztext
Semester WS 2019/20 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen Studienjahr
Max. Teilnehmer/-innen 30
Credits Belegung Belegpflicht
Hyperlink
Sprache deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 18:00 bis 19:30 Einzel am 14.10.2019 Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
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Fr. 16:00 bis 20:00 Einzel am 25.10.2019 Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
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-. 10:00 bis 18:00 Block+SaSo 23.11.2019 bis 24.11.2019  Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
Gruppe [unbenannt]:
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Grade, Sebastian, Dr. verantwort
Utesch, Till, Jun.-Prof. Dr. verantwort
Studiengänge
Abschluss - Studiengang Sem ECTS Bereich Teilgebiet
MEd Grundschulen - Sport (E1 098 14) -
MEd HRSGe - Sport (E2 098 14) -
MEd Berufskollegs - Sport (E4 098 14) -
MEd Gymnasien u Gesamt - Sport (E3 098 14) -
Zwei-Fach-Bachelor - Sport (L2 098 11) -
Bachelor Berufskollegs - Sport (LF 098 11) -
Bachelor Grundschulen - Sport (LG 098 11) -
Bachelor HRSGe - Sport (LH 098 11) -
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Modul
15002 2. Seminarveranstaltung - MEd Berufskollegs Sport Version 2014
15001 1. Seminarveranstaltung - MEd Berufskollegs Sport Version 2014
15002 2. Seminarveranstaltung - MEd Gymnasien u Gesamt Sport Version 2014
15001 1. Seminarveranstaltung - MEd Gymnasien u Gesamt Sport Version 2014
Zuordnung zu Einrichtungen
Fachbereich 07 Psychologie und Sportwissenschaft
Institut für Sportwissenschaft
Inhalt
Kommentar

Seminarthema: eSports

In diesem Seminar werden sportpsychologische Themen im Rahmen von eSports thematisiert, also zunächst verschiedene sportpsychologische Modelle auf den eSport übertragen, diskutiert und angewendet werden, insbesondere Übereinstimmungen und Abgrenzungen zu anerkanntem Sport. 
Darüber hinaus wird im Seminar eSports auch aktiv im Rahmen von Real Time Strategy (RTS) Spielen behandelt. 

Das bedeutet, dass für die Teilnahme an diesem Seminar (1) ein eigener Laptop/PC nötig ist und (2) Kosten von ca. 20 Euro auf jeden Seminarteilnehmenden zukommen werden, sofern das im Seminar behandelte RTS Spiel nicht bereits vorhanden ist. 

Eine besondere Grafikkarte oder high-end Rechenleistung wird nicht benötigt. Allerdings muss man an dem Gerät ein normales Netzwerkkabel anschließen können (Ein Adapter muss selbst mitgebracht werden).

Vorkenntnisse werden ebenso nicht benötigt. 
 

Bitte beachten: Der erste Termin ist für die Festlegung der Themen und auch für die Spielinstallation sowie die technische Prüfung der vorhandenen Laptops notwendig. Bitte daher dort schon den eigenen Laptop mitbringen!

 

Weitere übergreifende Themen lauten:

- Theorie und Begriff eSports

- Game Design im Kontext eSports

- Turnierorganisation und -durchführung

- eSports im Sportunterricht? 

- eSports: Gamification oder Suchtgefahr?


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2019/20 , Aktuelles Semester: SoSe 2024