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eSports - Bildungspotenzial oder Gesundheitsrisiko? - Einzelansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Seminar Langtext
Veranstaltungsnummer 075201 Kurztext
Semester WS 2018/19 SWS 2
Erwartete Teilnehmer/-innen Studienjahr
Max. Teilnehmer/-innen 30
Credits Belegung Belegpflicht
Hyperlink
Sprache deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 18:00 bis 19:30 Einzel am 08.10.2018 Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
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Fr. 12:00 bis 18:00 s.t. Einzel am 19.10.2018 Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
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-. 10:00 bis 18:00 Block+SaSo 23.11.2018 bis 24.11.2018  Horstmarer Landweg 50 - S101 (Ho 01)        
Gruppe [unbenannt]:
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Utesch, Till, Jun.-Prof. Dr. verantwort
Grade, Sebastian, Dr. begleitend
Studiengänge
Abschluss - Studiengang Sem ECTS Bereich Teilgebiet
Bachelor HRSGe - Sport (LH 098 11) -
Bachelor Grundschulen - Sport (LG 098 11) -
Bachelor Berufskollegs - Sport (LF 098 11) -
Zwei-Fach-Bachelor - Sport (L2 098 11) -
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Modul
14001 Seminarveranstaltung - Zwei-Fach-Bachelor Sport Version 2011
14002 Seminarveranstaltung - Zwei-Fach-Bachelor Sport Version 2011
14001 Seminarveranstaltung - Bachelor Berufskollegs Sport Version 2011
14002 Seminarveranstaltung - Bachelor Berufskollegs Sport Version 2011
14001 Seminarveranstaltung - Bachelor Grundschulen Sport Version 2011
14002 Seminarveranstaltung - Bachelor Grundschulen Sport Version 2011
14001 Seminarveranstaltung - Bachelor HRSGe Sport Version 2011
14002 Seminarveranstaltung - Bachelor HRSGe Sport Version 2011
Zuordnung zu Einrichtungen
Institut für Sportwissenschaft
Fachbereich 07 Psychologie und Sportwissenschaft
Inhalt
Kommentar

Seminarthema: eSports

In diesem Seminar werden sportpsychologische Themen im Rahmen von eSports thematisiert, also zunächst verschiedene sportpsychologische Modelle auf den eSport übertragen, diskutiert und angewendet werden, insbesondere Übereinstimmungen und Abgrenzungen zu anerkanntem Sport. 
Darüber hinaus wird im Seminar eSports auch aktiv im Rahmen von Real Time Strategy (RTS) Spielen behandelt. 

Das bedeutet, dass für die Teilnahme an diesem Seminar (1) ein eigener Laptop/PC nötig ist und (2) Kosten von ca. 20 Euro auf jeden Seminarteilnehmenden zukommen werden, sofern das im Seminar behandelte RTS Spiel nicht bereits vorhanden ist. 

Eine besondere Grafikkarte oder high-end Rechenleistung wird nicht benötigt.

Vorkenntnisse werden ebenso nicht benötigt. 
 

Weitere übergreifende Themen lauten:

- Theorie und Begriff eSports

- Game Design im Kontext eSports

- Turnierorganisation und -durchführung

- eSports im Sportunterricht? 

- eSports: Gamification oder Suchtgefahr?


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2018/19 , Aktuelles Semester: SoSe 2024