Updates:
Boris 3.12.:
- Vektoren haben jetzt eine turn-Mrethode, um den Vektor zu drehen.
- es gibt in Geometrie jetzt zwei Methoden zum Konvertieren von Winkeln 
zwischen verschiedenen Maßen: deg2rad(winkel), rad2deg(winkel)
Ich habe Codezeilen ersetzt, um diese Methoden zu benutzen. Die alten Zeilen sind
noch als Kommentar erhalten geblieben.
- der InformationPool kennt jetzt den Richtungsvektor des Spielers:
speedXabs, speedYabs, speedXrelBody, speedYrelBody

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Habe ein Problem gefunden:
Wenn der Ball zu lahm ist, ist die Information ueber seine Geschwindigkeit doof, 
wenn aus zwei Bildern erzeugt, da Dist sich nicht stetig ändert, sondern sprunghaft!
Und Distchange wird manchmal größer, wenn der Ball langsam ist, obwohl man ihn eigentlich
von sich weggeschossen hatte und er langsamer werden sollte...(Player steht die ganze
Zeit still)logisch ist das nicht gerade... noise???

==> Schwellenwert ermitteln, darunter alles Speed 0
*******doch nicht so machen

ACHTUNG: Ich habe das Warten bei say entfernt, da man das parallel zu anderen
Befehlen machen kann. Gefahr: zweimal say pro Runde geht nicht -->
falls man's doch probiert, wartet er dann, bis er darf

geaenderte Dateien:
Dummrumsteher
InformationPool
Sender
MessageParser
Vektor
Geometrie?
Ball
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